Подготовка: Прежде всего, нам понадобится порядка 4 картинок для этого урока. Изображения туманности и планет вы можете взять здесь Изображение с камнями найдите самостоятельно. Шаг 1 - Задний план. Создайте документ размером 750 на 550 пикселей. Найдите красную туманность из коллекции и поместите её в центр документа, предварительно подогнав его под размер самого документа. Шаг 2 - Установка планет. Нам нужна одна маленькая и одна побольше планеты. Назовите слой с маленькой "Planet 1", а с большой "Planet 2". Наложение (расположение слоёв) планет сделайте как показано на рисунке. Шаг 3 - Настройка цветов. Примените Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) ко всем слоям в документе со следующими параметрами: Hue (Цветовой тон): 24; Saturation (Насыщенность): 50; Lightness (Яркость): 0; При этом, отметьте параметр Colorize (Тонировать). Шаг 4а - Создание взрыва. Создайте новый слой и назовите его Yellow Flame. Возьмите Soft Brush Tool (Мягкая кисть) с цветом #F7F61C и нарисуйте очертания взрыва в районе низа Planet 1. А используя Smudge tool (Палец), растяните жёлтый цвет как показано на рисунке. Шаг 4b - Создание взрыва. Выберите Eraser tool (Ластик), установив параметр на Brush (Кисть) и тип Dry Brush (Сухая кисть). Удалите края Yellow Flame, применяя разные размеры кисти Eraser Tool (Ластик). Так же сгладьте некоторые части с помощью Smudge tool (Палец). Шаг 4с - Создание взрыва. Создайте новый слой и назовите его Orange Flame. Цвет кисти установите на #FE9005 и повторите шаги 4а и 4b. Примените Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) к этому слою, с параметром Radius (Радиус) в 5 px. Шаг 4d - Создание взрыва. Создайте новый слой с именем White Flame. Цвет кисти установите на #FFFFFF и повторите с ним шаги 4а и 4b и затем примените к этому слою Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с параметром Radius (Радиус) в 3px. Шаг 4е - Создание взрыва. Сейчас мы будем смешивать все слои в единое целое. Установите Blend Mode (Режим смешивания) слоя Orange Flame на Hard Light (Жесткий свет). Правый клик на White Flame и выберите опции смешивания (Blending Option (Параметры наложения)). Отметьте Outer Glow (Внешнее свечение) с параметром Blend Mode (Режим смешивания) на Screen (Осветление) и цветом #F9F900. Spread (Рассеивание) поставьте на 5px, а Size (Размер) на 20px. Остальное оставьте по умолчанию. Шаг 5а - Добавление трещин. Создайте новый слой с именем Cracks. Используя инструмент Soft Brush (Мягкая кисть) размера 5px и цвета #FFFFFF, нарисуйте несколько нерегулярных линий на поверхности планеты под огнём. Некоторые части линий удалите с помощью Soft Eraser (Мягкий ластик). Шаг 5b - Добавление трещин. Правый клик на Cracks и выберите Blending Options (Параметры наложения). Включите Outer Glow (Внешнее свечение) с параметрами: Blend Mode (Режим смешивания): Linear Dodge (Линейное свечение) (Add); Opacity (Прозрачность): 100%; Цвет: #FFFFBE; Spread (Рассеивание): 0; Size (Размер): 7px; Остальное оставьте по умолчанию. Шаг 6а - Добавление вспышки. Создайте новый слой и назовите его Flare. Залейте его цветом #000000 и примените Filter > Render > Lens Flare (Фильтр > Рендеринг > Блик). Тип установите на 50-300mm zoom, а сам эффект переместите как показано на рисунке. Шаг 6b - Добавление вспышки. Перестройте слой Flare с помощью Free Transform tool (Свободная трансформация). Затем, поменяйте расположение его в таблице слоёв так, чтобы он был под слоями с огнём и был по центру этих огней. Шаг 6с - Добавление вспышки. Режим смешивания (Blend Mode) слоя Flare установите на Screen (Осветление). Дублируйте слой и установите дубликату режим смешивания Color Dodge (Осветление основы). Этот слой так же продублируйте несколько раз, чтобы вспышка была ярче. Шаг 7а - Светящиеся обломки. Создайте новый слой с именем Glow Bits. Используя мягкую кисть разных размеров цвета #FFFFFF, нарисуйте несколько точек вокруг огней. Шаг 7b - Светящиеся обломки. Дублируйте слой Glow Bits. Используя Smudge tool (Палец), создайте "хвосты" позади этих точек в сторону огней, как показано на рисунке. Шаг 8а - Добавление летящих камней. Вырежите камни и вставьте их в рисунок. Шаг 8b - Добавление летящих камней. Дублируйте один из слоёв с камнем. Примените к нему Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр > Размытие > Размытие в движении) с параметрами Angle (Угол) на 0 и Distance (Расстояние) на 180. Шаг 8с - Добавление летящих камней. К только что созданному слою с размытым камнем примените Edit > Transform > Distort (Редактирование > Трансформация > Искажение), чтобы настроить его форму примерно как на рисунке. Правый клик на слое и выберите Blending Options (Параметры наложения). Включите Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими параметрами: Blend Mode (Режим смешивания): Multiply (Умножение); Переход градиента: от чёрного к белому. Scale (Масштаб) и Angle (Угол) в зависимости от размера вашего камня. Шаг 8d - Добавление летящих камней. Активируйте Outer Glow (Внешнее свечение) с Blend Mode (Режим смешивания), установленным на Overlay (Перекрытие), Opacity (Прозрачность) на 100%, Noise (Шум) на 0, цветом #FFFFFF, Spread (Рассеивание) на 0 и Size (Размер) на 20px. Так же включите Inner Glow (Внутреннее свечение) с установками: Blend Mode (Режим смешивания): Normal (Обычный); Opacity (Прозрачность): 60%; Noise (Шум): 0; Цвет: #000000; Spread (Рассеивание): 0; Size (Размер): 25px. Остальное оставьте по умолчанию. Дополнительно. Вы можете проделать серию шага 8 с каждым камнем на изображении, если хотите придать ему лучший вид. Я так же подстроил Levels (Уровни) для изображения, чтобы придать ему глубины. Вот и всё! Это длинный урок и я надеюсь, он вам понравился.